2019年夏季更新- HEROES X
**※HEROES X 改版内容※
**■ 开放新地图
■ 新增剧情
▷ 超越等级500等以上的玩家,自动触发剧情任务
▷ 须完成「完整的神格」剧情任务后才会触发任务
■ 新增2种副本
▷ 超人纪念馆
[Ulv(超越等级) 500++]
▷ 每日入场次数2次
▷ 4人副本
▷ 地狱房间
[Ulv(超越等级) 500++]
▷ 每日入场次数1次
▷ 8人副本
■ 新增怪物
■ 新增NPC
■ 新增装备及道具
▷ 超越等级500等以上适用新装备道具
▷ 新武器[地狱装备]可从地狱房间副本中获得
▷ 新项鍊可从地狱房间副本中获得
▷ 地狱第2个及第4个徽章可透过在地狱房间取得的材料合成制作
▷ 腰带可透过在超人纪念馆取得的材料合成制作
▷ 新道具可透过封印后做交易
■ 新增6种制作
▷ 超人腰带
▷ 地狱第2个徽章
▷ 地狱第4个徽章
▷ 佩拉斯宝石短锥(S)
▷ 血红宝石短锥(S)
▷ 寒冰宝石短锥(S)
■ 新增图鉴
▷ 怪物图鉴24种
▷ 称号图鉴2种
■ 新增8种称号
■ 新增4种成就
■ 新增2个传送点
■ 新增任务
▷ 主要剧情任务12个
▷ 副剧情任务17个
▷ 一般任务48个
▷ 每日任务2个
▷ 随机任务57个
▷ 超人任务10个
■ 导览系统更新
[系统更新]
■ 更换副职业的方式变更
▷ 140等以上三转、四转时,在指定村庄卸下武器后,点击界面右下方的「副职业」按钮,可选择自己想要的副职业
■ 副职业的转换界面
▷ 在各村庄卸下武器后,点击下端「副职业」按钮,可以进行「主职业」和「副职业」的转换
▷ 无限回廊-删除此转换场所
▷ 于副本当中无法进行正/副职业更换
■ 主职业和副职业的等级统一
▷ 主副职业中,将统一为两者中较高的等级
■ 主副职业等级统一后,下列内容也会随之更动
▷ 一般任务统合
- 除了传奇技能任务、转职任务等职业专用任务之外,全部统合成一般任务
▷ 彩虹币技能统合
- 若主副职业都有彩虹币技能时,统一适用较高的技能等级
▷ PVP信息统合(格斗场)
- 名誉分数及点数和加总后统一,并依照加总后的分数推算格斗等级
[副职业]
■ 副职业共同
▷更新攻击技能
- 追加新技能、攻击次数、FX等整体技能变动
- 学习攻击技能时,不会消耗技能点数
▷ 更新传奇技能
- 更新一部分的觉醒(I,II)技能
- 部分被动技能效果更动
- 所有副职业的生存本能效果,变更为攻击敌人时的最大伤害效果
■ 宝石之星
▷ 透过切割宝石给予组队成员增益效果,并对敌人进行致命性的伤害, 是宝石之星的一大魅力
▷ 使用技能时,会有一定的机率掉落宝石结晶,得到宝石结晶亦可获得增益效果
▷ 宝石之星是魔法系职业,使用「宝石短锥」系列武器
■ 魂之勇者
▷ 保留象征性的效果「攻击次数增加」,并且依据角色等级追加打击次数增加、目标数、特殊效果
▷ 魂之勇者是物理系职业,使用「螺旋剑」系列武器
■ 剑刃舞者
▷ 更新为可更加积极地使用华丽的剑舞及驭剑类武器的方式;使用技能时,冒出各种型态的剑来攻击对方
▷ 剑刃舞者是物理系职业,使用「飞燕剑」系列武器
■ 恐惧骑士
▷ 维持现有恐惧骑士的「强烈一击」,同时追加更强大的终极攻击,并依据角色等级追加强烈的后续攻击
▷ 魂之勇者是物理系职业,使用「螺旋剑」系列武器
■ 斗神
▷ 更新为区分成近距离攻击的「近身短打」技能,以及远距离攻击的「迅风快击」技能
▷ 斗神是物理系职业,使用「神击手」系列武器
■ 幻术师
▷ 将巨大尖锐的战击拐杖变更为更具威胁的样貌,因而追加强烈的出血效果,为主要的攻击
▷ 幻术师是物理魔法系职业,使用「战击拐杖」系列武器及「浑沌的精灵石」
■ 音乐大师
▷ 追加更大型及华丽的召唤型技能,变更为能体会亲自指挥管弦乐的感觉
▷ 音乐大师是魔法系职业,使用「音乐权杖」系列武器
■ 忍者大师
▷ 更新为透过敏捷的行动回避对方的攻击,同时进行反击并以对方无法预测的型态来战斗
▷ 忍者大师是物理系职业,可双手同时使用「盗贼短剑」及「短剑」系列武器
■ 审判者
▷ 于使用剑的攻击给予强烈的出血效果,于使用枪的攻击给予贯穿效果,明确区分枪与神枪剑的概念
▷ 审判者是物理系职业,使用「神枪剑」系列武器
■ 改造大师
▷ 利用最尖端的武器以雷射方式攻击敌人,并透过追加新的「守护机器人」,与现有机器人产生更强大的协同作用
▷ 改造大师是物理系职业,使用「御守珠」系列武器
※宠物系统优化※
▷ 宠物背包及宠物系统UI变更为账号共享
▷ 账号共享相关调整项目 :
- 账号内所有角色所持有及套用中的宠物统合为宠物背包
- 宠物背包扩张至240栏,账号内所持有的宠物之总数量若超过240个,则统一重复保管至第240个栏位
将该栏位清空后更换频道即可确认重复保管的宠物
- 选择持有中的潜力、自动使用药水设定等于系统套用后皆初始化
▷ 宠物套用的栏位由6增加至15个
▷ 变更为可于信息栏位确认潜力等级
▷ 自动使用药水的药水栏位由2增加至3个
■ 道具最多可重叠数量调整为999
■ 套用宠物优化系统维护完毕后,游戏内NPC将不贩卖宠物栏位扩充背包
已购买玩家再请将已买的宠物栏位扩充背包贩卖给NPC
■ 目前已于商城下架宠物栏位扩充背包,套用宠物优化系统维护完毕后,
已购买玩家可至兔女郎的活动地图内与NPC兔女郎进行兑换其他道具。
商城内购买的1个宠物宠物栏位扩充背包兑换清单如下(择一兑换):
- 活动背包扩充 X1
- 其他背包扩充X1
- 消耗背包扩充X1
- 装备背包扩充X1
- 宠物用的灵芝草 X1
- 复活精髓X15
技改
天之王者 - 枪
■ 部分技能更新,伤害/效果/打击次数/攻击范围等变更
▷ 旋枪阵 III
▷ 巨大枪 III
▷ 绝影刺 III
▷ 绝气枪 II
▷ 龙枪连闪 III
▷ 龙枪(雷)
▷ 龙枪(风)
■ [威力穿刺]技能变更
▷ 技能效果变更
变更前: 成功使用爆击攻击时晕眩2秒
变更后: 成功使用爆击攻击时晕眩2.5秒
■ 追加[猛冲]技能
■ 部分技能删除
▷ 夜影 断刃杀 III
▷ 旋风枪 II
▷ 龙枪(天)
▷ 雄壮之击
▷ 撞击枪
天之王者 - 天之王者技能
■ 追加[强韧之力]技能
▷ 最高等级从7调整到5
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级增加最大HP 1%
变更后: 每等级增加最大HP 2%
■ [无限威力II]技能变更
▷ 技能型态变为Passive
▷ 每等级需要的技能点数从2减少至1
■ [基础训练II]技能变更
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级力量及幸运增加80
变更后: 每等级力量增加120,最大HP增加1000
■ [释放]技能变更
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级最大伤害增加4%
变更后: 每等级最大/最小伤害增加4%
■ [体格锻鍊II]技能变更
▷ 最高等级从9减少到5
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级防御力,魔法抵抗力增加60
变更后: 每等级减少从敌人所受到的伤害1%
■ [斗魂]技能变更
▷ 技能型态变为Passive
■ [杀气爆发II]技能变更
▷ 技能型态变为Passive
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级爆击伤害增加5%
变更后: 每等级爆击伤害增加4%
■ [矛枪大师]技能变更
▷ 连诀枪III, 绝影刺III, 绝气枪II的技能打击次数增加2
▷ 最高等级: 1
▷ 需要技能点数: 3
■ 部分技能删除
▷ 推挤强化II
▷ 武器教本(上)III
▷ 武器教本(下)III
大毁灭者 - 属性强化
■ [水精灵精通]技能变更
▷ 需要点数技能从5减少到3
▷ 删除水属性技能冷却时间50%减少的效果
▷ 技能效果变更
变更前: 使用水属性技能时移动速动减少80%
变更后: 使用水属性技能时移动速动减少60%
■ 追加[水精灵精通强化]技能
▷ 水属性技能使用时恢复HP 10%
▷ 最高等级: 1
▷ 需要技能点数: 3
■ [火精灵精通]技能变更
▷ 需要点数技能从5减少到3
▷ 删除火属性技能冷却时间50%减少的效果
▷ 技能效果变更
变更前: 火属性技能发动时,会触发2次追加伤害
变更后: 使用火属性技能时,会有0.5%的机率召唤火属性陨石
▷ 陨石[火]: 给予敌人2次的强烈伤害
■ 追加[火精灵精通强化]技能
▷ 火,风,地属性技能发动时,有0.3的机率召唤该属性的陨石
▷ 最高等级: 1
▷ 需要技能点数: 3
▷ 陨石[水]: 有2秒的绑定效果
▷ 陨石[风]: 有2次打击效果
▷ 陨石[土]: 有2秒的晕眩效果
■ [风精灵精通]技能变更
▷ 需要点数技能从5减少到3
▷ 删除风属性技能冷却时间50%减少的效果
▷ 技能效果变更
变更前: 风属性技能使用时,会初始化瞬间冲刺的冷却时间
变更后: 风属性技能使用时,除了风属性及无限技能之外,攻击技能的冷却时间减少1秒
■ [地精灵精通]技能变更
▷ 需要点数技能从5减少到3
▷ 删除地属性技能冷却时间50%减少的效果
▷ 技能效果变更
变更前: 土属性技能打击次数提升至2倍
变更后: 从敌人受到的伤害减少5%
■ 追加[地精灵精通强化]技能
▷ 土属性技能使用时,有6秒的时间可以使水,风,土属性技能的打击数增为2倍
▷ 最高等级: 1
▷ 需要技能点数: 3
■ [风之祝福III]技能变更
▷ 学习的条件改为风精灵精通Lv1
■ 部分技能删除
▷ 冰雪魔力III
▷ 火之祝福III
▷ 巨石护甲III
大毁灭者 - 魔法技能
■ 水,火,风,地属性技能的冷却时间大幅减少
■ 部分技能的伤害增加
▷ 瞬间冻结
▷ 火墙术III
▷ 火焰地狱
▷ 烈焰火蛇
▷ 陨石符文
▷ 巨石突袭III
▷ 天龙儿III
▷ 召唤泥妖
■ 部分技能的伤害减少
▷ 风庇护III
■ 部分技能的打击数增加
▷ 冰旋风III : +2
▷ 火墙术III: +1
▷ 火焰地狱 : +2
▷ 陨石符文 : +2
▷ 召唤泥妖 : +2
■ 部分技能的打击数减少
▷ 冰板 : -1
▷ 风庇护III : -3
▷ 旋风狂刃 : -1
▷ 巨石震地III : -1
■ 部分技能的打击数增加
▷ 冰旋风III : +2
▷ 瞬间冻结 : +2
▷ 旋风劈III : +1
▷ 风庇护III : +3
▷ 旋风狂扫 : +1
▷ 旋风狂刃 : +1
▷ 火墙术III: +2
▷ 巨石震地III : +1
▷ 巨石突袭 : +1
▷ 天龙牙III : +1
▷ 召唤泥妖 : +3
大毁灭者 - 大毁灭者技能
■ [释放]技能变更
▷ 每等级需要的技能点数从2减少到1
■ 追加[锥楔魔力]技能
▷ 每等级魔法贯穿力+2%
▷ 最高等级: 5
▷ 需要技能点数: 每等级 1
■ 追加[魔力觉醒]技能
▷ 每等级BOSS追加伤害+300
▷ 最高等级: 10
▷ 需要技能点数: 每等级 1
■ 追加[魔力觉醒[强化]]技能
▷ 每等级BOSS追加伤害+2%
▷ 最高等级: 5
▷ 需要技能点数: 每等级 1
■ 追加[支配者魔力]技能
▷ 每等级BOSS怪物支配力+0.3%
▷ 最高等级: 10
▷ 需要技能点数: 每等级 1
弒魂者 - 灵魂石技能
■ 所有攻击技能的伤害增加
■ [灵魂能力I]技能变更
▷ 红色: 打击数+2
▷ 蓝色: 变更为血腥的铁鎚III技能,删除晕眩效果
▷ 黑色: 变更为召唤型技能,冷却时间增加
■ [灵魂能力II]技能变更
▷ 红色: 打击数+3, 攻击时有一定的机率触发追加伤害
▷ 蓝色: 攻击时有一定的机率触发追加伤害
▷ 黑色: 变更召唤型技能,冷却时间增加
■ [灵魂能力III]技能变更
▷ 红色: 打击数+1, 被攻击时亦可使用
▷ 蓝色: 被攻击时亦可使用
▷ 黑色: 变更召唤型技能,冷却时间增加
■ [灵魂能力IV]技能变更
▷ 红色: 打击数+2, 攻击时产生缓慢效果
▷ 蓝色: 攻击时产生缓慢效果
▷ 黑色: 变更召唤型技能,冷却时间增加
■ [灵魂王者]技能变更
▷ 红色: 打击数+5, 攻击时产生绑定效果
▷ 蓝色: 攻击时产生绑定效果
▷ 黑色: 变更召唤型技能,冷却时间增加
■ [巨人火击II]技能变更
▷ 打击数+2
▷ 攻击时一定的时间内可产生追加伤害
▷ 冷却时间增加
■ [乱冲II]技能变更
▷ 打击数+2
▷ 发动晕眩的机率从30%增加到100%
▷ 第2次攻击时会产生晕眩
▷ 冷却时间增加
■ [灵魂能量]技能变更
▷ 打击数+3
▷ 冷却时间增加
■ [灵魂冲刺]技能变更
▷ 消耗资源从AP70变更为SP70
▷ 2次连续使用时,不会增加冷却时间
▷ 需要的技能点数从2减少到0
■ [灵魂盾牌]技能变更
▷ 消耗的资源从SP210变更为AP100
▷ 技能类型变更为Quick_Active
▷ 盾牌的持续时间从15秒减少为5秒
▷ 所有的灵魂状态下都可以使用
■ [[无限] 巨龙之灾]技能变更
▷ 攻击时一定的时间内可产生追加伤害
▷ 所有的灵魂状态下都可以使用
■ [蓝色灵魂]技能变更
▷ 弱/强攻击连续变更为弒魂者的基本连击,且将该内容已删除
■ 【魔幻力量】技能变更
▷ 技能效果变更
变更前: 减少8%从敌人受到的伤害
变更后: 减少10%从敌人受到的伤害
■ 【减少冷却时间】技能变更
▷ 增加最小/最大伤害+30
▷ 技能效果变更
变更前: 冷却时间减少6%
变更后: 冷却时间减少10%
■ 【黑暗爆增】技能变更
▷ 技能效果变更
变更前: 属性力+15%
变更后: 属性力+20%
■ 【灵魂捕获】技能变更
▷ 增加爆击伤害力+30%
弒魂者 - 弒魂者技能
■ [移动速度增加III]技能变更
▷ 最高等级从12减少到5
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级移动速度+2%
变更后: 每等级移动速度+10%
■ [灵魂的力量]技能变更
▷ 技能类型变更为Passive
▷ 每等级需要的技能点数从2减少到1
■ [灵魂的权力III]技能更变
▷ 技能类型变更为Passive
▷ 每等级需要的技能点数从2减少到1
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级爆击伤害力+2%,效果适用于自身及队员
变更后: 每等级+3%, 效果适用于自身
■ [穿透镜]技能更变
▷ 最高等级从7增加到10
▷ 每等级需要的技能点数从1增加到2
▷ 消耗资源从SP250变更为AP400
▷ 冷却时间固定为30秒,不适用冷却时间减少的效果
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级爆击伤害机率上升10%, 冷却时间减少1秒
变更后: 每等级爆击伤害机率上升10%,爆击伤害力增加20%,持续时间增加1秒
■ [能力值精通]技能更变
▷ 增加每等级固定伤害+20的效果
▷ 技能效果变更
变更前: 每等级所有能力值+80
变更后: 每等级所有能力值+120
■ [灵魂能力I强化]技能更变
▷ 每等级需要的技能点数从2减少至1
■ [灵魂能力II强化]技能更变
▷ 每等级需要的技能点数从2减少至1
■ [灵魂能力III强化]技能更变
▷ 每等级需要的技能点数从2减少至1
■ [灵魂能力IV强化]技能更变
▷ 每等级需要的技能点数从2减少至1
■ 追加[特殊计量条增加]技能
▷ 每等级最大AP增加100
▷ 最高等级: 5
▷ 需要技能点数: 每等级1
■ 追加[获得特殊计量条]技能
▷ 攻击时有5%的机率可获得AP 25
▷ 最高等级: 1
▷ 需要技能点数: 2
■ 部分技能删除
▷ 武器教本(上)II
▷ 武器教本(下)II
▷ 加倍攻击
▷ 特殊弱攻击
▷ 血腥的铁鎚III
混血天神
■ [疾驰]技能更变
▷ 神圣/愤怒冷却时间共同调整为4秒
▷ 连续使用2次时,冷却时间不会增加
▷ 技能使用时不会消耗资源
■ [有毒的圣杯]技能变更
▷ 消耗资源从AP300增加到400
副职业共同
■ 追加[奔驰]技能
▷ 此为冷却时间为10秒的移动技能
▷ 被击时若可使用此技能,使用时不会被击退
▷ 最高等级: 1
▷ 需要技能点数: 3
■ 移动型技能变更
- 冷却时间变更为4秒
- 使用2次技能时,不会再有冷却时间增加50%的惩罚
- 使用1次技能后,可以马上使用技能之外的动作
斗神
■ [近身短打 团结之力]技能变更
▷ 使用后1秒开始累积连击次数
■ [迅风快击 波击]技能变更
▷ 使用后1秒开始累积连击次数
■ 神击移动[勇气]的盾牌冷却时间从20秒调整为12秒
■ 近身短打的伤害减少从2%调整至5%
■ 近身短打[精通]的伤害减少效果调整成击退无视效果
■ 团结之力[精通]击退无视效果调整成伤害减少10%
■ 神击计谋-钩拳的攻击时间缩短
▷ 减少的时间相对可以更快速地累积连击
■ 觉醒1中[近身短打]及近身短打[精通]效果,适用于觉醒2中的[迅风快击]效果
音乐大师
■ 猛冲技能的动作变更
■ 追加 [停止演奏!] 技能
■ 使用[演奏名手]后1秒开始,可以开始累积连击次数
改造大师
■ 猛冲技能的动作变更
■ 扩大DS-CALL的下端范围
■ DS-EM技能变更
▷ 冷却时间从34.2秒缩短至30秒
▷ 持续召唤时间从40秒增加到60秒
▷ 变更为可与其他技能一起累积连击次数
■ DS-SL技能变更
▷ 持续召唤时间从21秒增加至60秒
▷ HP从80增加到200
■ DS-BG技能变更
▷ 持续召唤时间从21秒增加至60秒
▷ HP从80增加到200